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1. Basic Knowledge(C++, OS)
- 배우고 버리고 배우고 버리고
2. 제품에 대한 이해
- 제품에 대한 분석
- 블리자드의 힘
- 3가지 레스토랑 타입(사용자 입장)
3. 개발 싸이클(싸이클을 빨리)
- 요구사항 분석
- 디자인 모델링
- 개발
- 테스트/배포
- 피드백/업데이트
4. 프로젝트 매니지먼트
- 왜(1), 무엇을(1), 어떻게(2)
- 비용(리소스), 타임(스케줄), 스코프(퀄리티)
5. 팀 매니지먼트
- 포밍(모임), 스토밍(싸움), 노밍(잔잔), 퍼포밍(새로운것)
- 믿음, 타입 알기(what, why, how, what-if 10번 중 1번 맞음)
- 롤정리(제품오너, 프로듀서, 아티스트, 디자이너, 엔지니어-실패를 막는사람, 오버엔지니어링)
- 엔지니어링팀 리드(project lead, technical lead, people manager)
6. 프로세스(개발 과정 디버깅)
- 좀더 잘하는 방식, 최고의 방식
- 조엘 8개나 9개 있어야함.
- PMMM(동일용어, 동일방식, 정의된것, 측정, 옵티마이징)
7. HR
- 채용, 평가(발전을위한), 교육, 보상, 이익
- 매력, 발전, 결합
- 퍼포먼스 리뷰 (생산성, 전문성(책임감), 팀웍(커뮤니케이션), 아는가, 잘도는가, 예쁜코드, 디자인 아키텍처)
- 교육(책, 엉뚱한 세미나, 안에서 뽑기(30%))
8. 사업
- 사람은 관리하는게 아니라 이끄는것이다.
- 마이크로 매니지먼트는 하는거 아니다.
- 매니지, 엑셀 게이머(파일만 320개)
- 사회에 공헌을 하면서, 일을 하면서, 돈을 번다.
- ROI 돈보다 도움이된는가.?
- 회사를 생각하는 단계
- 파이넬션, 고객이만족, 내부 프로세스, 배우고 성장하고있느냐
- 개발자도 고객, 팀장도 고객, 결정권자도 고객으로 봐야한다.
9. 비전, 골, 문화
- 우리조직의 비전과 골과, 문화를 정의
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